본문 바로가기
728x90
반응형

전체 글852

창업 붐 이후의 ‘폐업률’ 문제와 경제적 뒷면 왜 창업은 늘었지만 살아남는 가게는 줄어들었을까최근 몇 년간 창업 시장은 눈에 띄는 활기를 보였습니다. 거리마다 새로운 카페와 음식점, 소규모 브랜드 매장이 빠르게 늘어났고, 정부와 지자체 역시 창업 활성화를 위한 다양한 지원 정책을 내놓았습니다. 창업은 더 이상 일부 사람들만의 선택이 아니라, 새로운 생계 수단이자 탈출구처럼 인식되기 시작했습니다.그러나 창업 붐의 이면에는 다른 숫자가 존재합니다. 바로 빠르게 증가하는 폐업률입니다. 신규 창업 수는 늘었지만, 일정 기간을 버티지 못하고 문을 닫는 사업장 역시 함께 증가하고 있습니다. 이는 단순한 개인의 실패 문제가 아니라, 자영업 구조와 경제 환경 전반의 문제로 연결됩니다.특히 고정비 부담, 과열 경쟁, 소비 위축, 플랫폼 의존 구조 등은 창업 초기 단.. 2026. 3. 11.
직접세 vs 간접세: 어떤 세금이 경제에 더 부담을 줄까? 소득에 부과되는 세금과 소비에 붙는 세금, 부담의 진짜 차이세금은 국가 운영에 필수적인 재원이지만, 어떤 방식으로 부과되느냐에 따라 개인과 기업, 나아가 전체 경제에 미치는 영향은 크게 달라집니다. 같은 금액의 세금이라 하더라도 소득 단계에서 걷느냐, 소비 단계에서 걷느냐에 따라 체감 부담과 경제적 파급 효과는 전혀 다르게 나타납니다. 이 차이를 설명하는 핵심 개념이 바로 직접세와 간접세입니다.직접세는 개인이나 기업의 소득, 재산, 이익에 직접 부과되는 세금으로, 납세자와 세금 부담자가 일치하는 것이 특징입니다. 반면 간접세는 소비나 거래 과정에서 부과되며, 세금을 실제로 납부하는 주체와 부담을 지는 주체가 분리되는 경우가 많습니다. 대표적으로 부가가치세나 개별소비세가 이에 해당합니다.문제는 어느 쪽이 .. 2026. 3. 10.
디지털 세(Digital Tax) 도입이 글로벌 테크기업과 경제에 미치는 영향 국경을 넘는 플랫폼 경제, 과세는 어디까지 가능한가전통적인 조세 시스템은 오랫동안 '물리적 사업장'을 기준으로 설계되어 왔습니다. 공장, 사무실, 인력처럼 눈에 보이는 실체가 있는 곳에 세금을 부과하는 구조였습니다. 그러나 구글, 애플, 메타와 같은 글로벌 테크기업이 등장하면서 이 기준은 빠르게 무너지고 있습니다. 이들 기업은 특정 국가에 법인을 두지 않아도, 디지털 플랫폼과 데이터, 알고리즘을 통해 막대한 수익을 창출합니다. 문제는 수익이 발생하는 국가와 세금을 납부하는 국가가 일치하지 않는다는 점입니다.이러한 불균형을 해소하기 위해 등장한 개념이 바로 디지털 세(Digital Tax)입니다. 디지털 세는 온라인 광고, 플랫폼 중개, 사용자 데이터 활용 등 디지털 경제에서 발생하는 부가가치를 과세 대상.. 2026. 3. 9.
탄소국경세(CBAM)와 수출기업의 비용 구조 변화 탄소 집약도 중심의 무역 재편과 수출기업의 비용 대응 전략 분석전 세계가 탄소중립 목표를 향해 움직이는 가운데, 유럽연합(EU)은 2026년부터 본격 시행될 탄소국경조정제도(CBAM)를 통해 수입품에 대한 새로운 기준을 제시하고 있습니다. 이는 단순한 환경 정책을 넘어선 무역구조의 근본적인 전환을 예고하는 조치이며, 특히 탄소 집약도가 높은 업종의 수출기업에게는 실질적인 비용 상승과 공급망 조정의 압력으로 작용합니다.CBAM은 기본적으로 EU 역내 기업과 역외 수출기업 간의 탄소 비용 평준화를 목표로 합니다. 이는 자국 기업에만 부과되던 탄소배출권 비용의 역외 전가를 방지하기 위한 조치로, 수출입 상품의 탄소배출량을 산정하고 이에 비례한 과세 또는 인증서 구매를 요구하는 방식입니다.이에 따라 철강, 시멘.. 2026. 3. 8.
경제학에서의 ‘게임이론’이 실생활에 적용되는 사례 분석 협상, 경쟁, 협력에서 드러나는 게임이론의 실제 작동 방식과 그 함의경제학 이론 중 가장 흥미롭고 응용 범위가 넓은 분야 중 하나가 바로 게임이론(Game Theory)입니다. 흔히 수학적 모델과 복잡한 공식으로만 인식되기 쉬운 이 이론은 사실, 우리가 매일 겪는 협상, 경쟁, 협력, 갈등 회피 같은 상황에서 끊임없이 작동하고 있습니다.'상대가 어떻게 나올지'를 고민하고, '나의 선택이 그에게 어떤 영향을 줄까'를 예측하는 순간, 우리는 이미 게임이론의 기본 틀 안에서 사고하고 있는 셈입니다.이 글에서는 게임이론의 핵심 개념을 간단히 정리한 뒤, 그것이 실생활에 어떻게 적용되는지를 구체적인 사례를 통해 분석하고자 합니다. 주차장에서의 자리 확보, 기업 간 가격 경쟁, 부부 간 의사결정, 정치적 전략 등 .. 2026. 3. 7.
유료 구독경제(Subscription Economy)의 부상과 소비구조 변화 디지털 플랫폼 중심으로 재편되는 소비 구조와 비즈니스 모델의 변화최근 몇 년 사이, 우리는 '사는 것'보다 '빌리는 것', '소유하는 것'보다 '접속하는 것'을 더 자연스럽게 받아들이게 되었습니다. 이러한 인식 변화의 중심에는 바로 '유료 구독경제(Subscription Economy)'가 있습니다. 넷플릭스, 스포티파이, 왓챠, 쿠팡와우, 어도비 클라우드, 패션 렌탈 서비스까지. 지금 우리는 음악, 영화, 책, 소프트웨어, 의류, 식사에 이르기까지 다양한 자원을 월정액 혹은 연 정기결제로 소비하고 있습니다.구독경제는 단순한 결제 방식의 변화를 넘어, 소비자의 가치 판단, 브랜드와의 관계, 소비 빈도, 선택 기준 자체를 바꾸고 있습니다. 기업 입장에서도 구독 기반의 수익 구조는 예측 가능한 매출과 장기 .. 2026. 3. 6.
728x90
반응형